Jugendliche, die keine Banken wollen, können sich für Keepunto PlayBanking anmelden

71% der sogenannten Millennials oder Generation Y Ich gehe lieber zum Zahnarzt als zu einer Bank. Um diesen Moment des Besuchs einer Bank zu erleichtern, wurde ein Programm ins Leben gerufen Playbank, ein Finanzierungssystem von Keepunto Dies ermöglicht jungen Menschen, ihre Ausgaben zu haben, ohne von ihren Eltern abhängig zu sein. Der Weg zum KEEs (Key Electronic Effort) ist es, Herausforderungen zu meistern, virtuelle Einzahlungen zu tätigen oder in einem Börsensimulator zu spielen.

Für die jung und Jugendliche Geboren, als es das Internet schon gab. Der beste Weg zu lernen ist, zu spielen und Spaß zu haben. Dafür Keepunto hat sich entwickelt Playbank, ein Online-Banking-Simulator mit Schwerpunkt auf Gamification, mit dem junge Leute KEEs gewinnen können, indem sie spielen und Spaß haben. Gleichzeitig lernen sie, Finanzen effektiv zu verwalten und ihre Fähigkeiten zu nutzen.

PlayBanking ist das erste System von Gamification Anwendung auf die von Keepunto vorgeschlagene Finanzwelt, die darauf abzielt Jugendliche zwischen 14 und 24 Jahren.

Junge Menschen müssen auf die vom Unternehmen vorgeschlagenen Herausforderungen reagieren und können so Einnahmen auf ihrem Geldkonto ansammeln, mit denen sie in virtuelle Einlagen investieren können, um an der Börse zu spielen, und zwar virtuell, jedoch in Echtzeit, Aktien von börsennotierten Unternehmen kaufen die IBEX35 oder die NASDAQ oder lösen ihre KEEs gegen Belohnungen für ihre Bemühungen in Freizeitprodukten, Musik, Technologie und vielen anderen Dingen ein. Die Plattform fördert die Illusion junger Menschen, ihre Ziele zu erreichen, und belohnt sie, wenn sie versuchen, diese zu erreichen.

Keepunto erklärt die Grundprinzipien des Modells von Playbank in den folgenden Punkten:

  • Spaß: Die neuen Generationen sind offener, frischer und unterhaltsamer, und die Sprache des PlayBanking, verbunden mit neuen Technologien und Unterhaltung, erleichtert das Lernen
  • Experimentieren: Jugendliche verwenden einen Online-Banking-Simulator, der Lebensmuster reproduziert. Der Jugendliche kann auf der Plattform die Auswirkungen seiner finanziellen Entscheidungen spielen, experimentieren und überprüfen, indem er durch die Trial-Error-Methode sicher und ohne Risiko lernt
  • Realer und virtueller Status: Jugendliche fühlen sich motiviert durch Anerkennung und Ansehen in der sozialen Gemeinschaft, an der sie teilnehmen, ob real oder virtuell. Das PlayBanking bietet Spiele wie die Simulation einer Investition in die Börse, die es den Wagemutigsten ermöglicht, vor ihrer Community mit dem Status eines erfahrenen Anlegers aufzutreten
  • Unabhängigkeit: für die Generation der Digital Natives ermöglicht ihnen PlayBanking, bestimmte Freiheitsgrade, Autonomie und finanzielle Unabhängigkeit zu erreichen
  • Viralisierung: Virtuelle Freunde sind genauso wichtig oder wichtiger als echte Freunde. Junge Leute mögen es, sich zu messen, ihre Kontakte auszubauen, mit ihnen zu lernen und das Interesse am Leben zu erhalten. Ich denke, es ist eine gute Referenz, dass bereits mehr als 135.000 junge Menschen bei PlayBanking registriert sind
  • Belohnung: Beim PlayBanking kann der Jugendliche jede vorgeschlagene Belohnung auswählen und erhalten. Gamification wird so zur Möglichkeit von Keepunto, Jugendliche dazu zu bringen, das Bankwesen der Zukunft zu erleben oder sogar mitzugestalten. Keepunto ist ein Pionier im Finanz- und Bildungssektor in einer der Techniken, die in Zukunft am häufigsten zur Neudefinition von Unternehmen und Sektoren eingesetzt werden

In Keepunto waren im September 2014 mehr als 135.000 Jugendliche registriert 85.000 Girokonten in KEEs, rund 5.000.000 Herausforderungen bewältigt und 212.000.000 KEEs im Umlauf. Es ist eine Pionierinitiative auf der ganzen Welt mit spanischem Ursprung und spanischer Entwicklung, die vom Industrieministerium gefördert wird. Außerdem erhielt Keepunto die Auszeichnung für das innovativste Business-Projekt in Spanien beim 2013 Inspirational Festival.

Es ist eine sehr interessante Initiative, von der ich denke, dass wir sie kennen müssen und dass unsere Kinder sie bald nutzen und ausprobieren müssen.