Die Macher von Super Mario 3D World: "Kinder sind viel bessere Videospielspieler als Erwachsene denken"

In Peques und mehr wir präsentieren a internationales Interview in dem wir mit den Verantwortlichen gesprochen haben Nintendo des Videospiels Super Mario 3D Welt: Yoshiaki Koizumi (Produzent), Kenta Motokura (Regisseur) und Koichi Hayashida (Regisseur) Und zu Hause sind wir sehr Fans dieses Videospiels, wir haben es bis zum Ende der vergangenen Weihnachten verschlungen und im Allgemeinen die Abenteuer von Mario, Luigi, Bowser usw. Deshalb haben wir uns getraut, Nintendo zu fragen, ob sie uns erzählen könnten, wie sie dieses großartige Videospiel geschaffen haben, welche Pläne sie für die Zukunft haben, wie das Spiel angenommen wurde und welche Empfehlungen sie für Eltern und Kinder aussprechen, um gemeinsam mit Videospielen die Freizeit zu genießen . Dann verlassen wir das Interview:

Was ist die Inspiration für diese Spiele voller Abenteuer, Dynamik und Unterhaltung?

Kenta Motokura: Wir glauben, dass die Erfahrungen, die uns Freude bereiten und auch etwas Angst bereiten, geteilt werden können. Zuerst sprachen wir viel über diese Erlebnisse und dann wählten wir die Dinge aus, die wir für wirklich lustig hielten, und nahmen sie in die SUPER MARIO 3D WORLD auf. Ich bin mir zum Beispiel sicher, dass Sie auch den Nervenkitzel eines nächtlichen Vergnügungsparks gespürt haben oder sich vorstellen können, oder? Diese Art von Erfahrungen, die wir mit anderen teilen können, haben wir in das Spiel integriert, um SUPER MARIO 3D WORLD zu erschaffen.

Wie sind sie zu diesem Videospiel gekommen, nachdem sie die Versionen für Nintendo DS, Nintendo 3DS und Wii mit Spielen wie New Super Mario Bros oder Mario Galaxy durchgearbeitet haben?

Koichi Hayashida: Seitdem wir bei Super Mario Galaxy gearbeitet haben, wollten wir, dass die Leute Mario in drei Dimensionen noch mehr genießen. Nachdem wir Super Mario Galaxy 2 beendet hatten, hatten wir die Möglichkeit, zwischen dem nächsten Mario-Spiel für Nintendo 3DS oder Wii U zu wählen. Am Ende entschieden wir uns jedoch, eine Serie für beide Plattformen zu erstellen. Mit Nintendo 3DS erkunden wir zunächst 3D-Räume mit den 3D-Effekten der Konsole selbst und erstellen SUPER MARIO 3D LAND, in dem die 3D-Umgebung, in der Sie spielen, ein echtes Gefühl von Tiefe vermittelt. Im Fall von Wii U haben wir die Lektionen, die wir mit SUPER MARIO 3D LAND gelernt hatten, genutzt und ein Multiplayer-3D-Mario-Spiel entwickelt, eine Herausforderung, die wir seit einiger Zeit erreichen wollten. Ich wünsche Ihnen viel Spaß beim Spielen mit Familie und Freunden!

Kenta Motokura, Regisseurin von Super Mario 3D World

Wie viele Personen sind an der Realisierung dieser Art von Videospielen beteiligt und welche Profile sind erforderlich?

Yoshiaki Koizumi: Ich fürchte, ich kann dir keine genaue Zahl nennen, aber ich kann dir sagen, dass es viele Leute gab! An der Produktion eines Spiels sind nicht nur Entwickler beteiligt, sondern auch viele andere Personen, die für das Spiel werben, Verpackungen auswählen usw. Alle diese an der Realisierung beteiligten Personen genießen Videospiele, haben eine natürliche Bedeutung und nehmen ihre Arbeit sehr ernst. Wenn ich bei einer Qualität oder Fähigkeit bleiben müsste, würde ich die Liebe für Ihre Arbeit wählen und es genießen, immer das zu tun, was Sie tun.

Bis Dezember 2013 wurden weltweit 1,94 Millionen Exemplare von Super Mario 3D World verkauft

Was hat sich auf den weltweiten Verkauf des Videospiels ausgewirkt?

Nintendo: Bis Ende Dezember 2013 wurden weltweit 1,94 Millionen Exemplare verkauft.

Warum haben Sie auf ein Videospiel mit diesen Eigenschaften gewettet, bei dem die Figuren für Kinder und ältere Menschen urkomische und charmante Formen annehmen?

Kenta Motokura: Vielen Dank für Ihren Kommentar. Bei dieser Gelegenheit war es unser Ziel, beim Entwerfen von Charakteren Spaß zu machen und gleichzeitig intuitiv zu sein. Wann immer wir Charaktere entwerfen, denken wir darüber nach, welche Funktionen sie erfüllen. Wir fragen uns beispielsweise: Was macht dieser Charakter? Und von dort aus erstellen wir das Design und die Animation. Dann fügen wir alle lustigen Dinge hinzu, die passieren, wenn Sie mit dem Charakter spielen und interagieren. In beiden Schritten halten wir es für sehr wichtig, die Dinge leicht verständlich zu machen. Genau aus diesem Grund mögen unsere Designs eine so vielfältige Fangruppe.

Super Mario 3D World Bild

Was sind die Herausforderungen der Zukunft für Mario, da 3D auf der Wii U bereits sehr ausgereift und erfolgreich zu sein scheint?

Yoshiaki Koizumi: Wenn wir mit dem Erstellen eines Spiels fertig sind, werden wir ein wenig frustriert, weil wir noch mehr Ideen haben, die wir hinzufügen könnten. Ich denke, dass wir mit SUPER MARIO 3D WORLD mehr Ideen bekommen haben als jemals zuvor in dem Jahrzehnt, in dem wir vor der Herausforderung standen, 3D-Mario-Spiele zu entwickeln. Um einige dieser Dinge zu erwähnen, können Sie jetzt bis zu vier Spieler auswählen, die Spaß daran haben, mit Freunden zu spielen oder eine Katze zu werden. Wir sind sehr zufrieden mit dem, was wir erreicht haben. Trotzdem halten wir für die Zukunft noch viele Überraschungen bereit und freuen uns auf die nächste Herausforderung. Ich befürchte, dass wir zu einem anderen Zeitpunkt über diese Herausforderungen sprechen müssen, aber bleiben Sie dran.

Koichi Hayashida, Regisseur der Super Mario 3D-Welt

Welche Empfehlungen würden Sie Eltern geben, um ihre Kinder zum Spielen mit dem Videospiel zu ermutigen?

Yoshiaki Koizumi: SUPER MARIO 3D WORLD steckt voller Dinge, die Kinder genießen können. Sie können eine fantastische Welt erkunden, die Ihre Fantasie und Ihren Abenteuergeist anregt und fördert. Meine größte Empfehlung ist, dass Eltern es mit ihren Kindern spielen. Wenn sie dies tun, können sie den spielerischen Geist, den wir alle haben, wecken und glückliche und wertvolle Zeit mit ihren Kindern verbringen. Ich kann das Spielen von SUPER MARIO 3D WORLD als Familie nur wärmstens empfehlen.

Wir empfehlen, dass Eltern mit ihren Kindern spielen, um den spielerischen Geist zu wecken, den wir alle haben, und eine glückliche Zeit mit den Kindern zu haben.

Dass das Spiel beendet werden kann, obwohl einige Bildschirme schwierig sind, gefällt mir sehr, weil es Disziplin, Versuch-Irrtum, Geduld, Aufmerksamkeit usw. fördert. Welche Fähigkeiten können bei Kindern, die mit dieser Art von Videospielen spielen, verbessert werden?

Koichi Hayashida: Ich denke, Kinder sind viel bessere Videospielspieler, als Erwachsene denken. Zum Beispiel gibt es überall in der SUPER MARIO 3D WORLD grüne Sterne und versteckte Siegel. Wenn sie zu früheren Levels zurückkehren, die bereits gespielt haben, um diese Elemente zu finden, werden sie ihre Fähigkeiten auf natürliche Weise verbessern. In Bezug auf Ihre Frage nach den genauen Fähigkeiten, die verbessert werden können, glaube ich, dass SUPER MARIO 3D WORLD ihnen im Gegensatz zu beispielsweise einem Film beibringt, Hindernisse durch harte Arbeit selbst zu überwinden.

Mario verkleidet sich als Biber in Super Mario 3D World

Wie arbeitet man an Innovationen in Nintendo?

Koichi Hayashida: Ich denke, Nintendo kann neue und interessante Spielmodi anbieten, da es interessante Hardware wie Wii U und Nintendo 3DS mit unterhaltsamer Software kombiniert. Wenn eine neue Technologie auftaucht, denken wir nur an die neuen und unterhaltsamen Dinge, die wir damit machen können. Der Schlüssel zum Erfolg von Nintendo kann einfach die Tatsache sein, dass wir versuchen, das anzubieten, was wir für Spaß halten, ohne dabei Mühe zu scheuen.

Welche Schulungen werden in japanischen Schulen durchgeführt, die im Erwachsenenalter auf Animation übertragen werden können?

Nintendo: Obwohl wir (in Bezug auf Spiele oder Animation) nicht über das derzeitige Bildungsangebot an japanischen Schulen sprechen können, sind Kinder in Japan im Allgemeinen von einem sehr jungen Alter an der Welt der Spielanimation ausgesetzt, z Was wir glauben, ist ein ideales Umfeld, um Anhänger in diesem Bereich zu gewinnen. Viele Kinder wenden sich an Nintendo und fragen, was sie lernen müssen, um Videospieldesigner zu werden. Wir schlagen vor, dass Sie sich Ihrer Interessen klar sind, dass Sie mit vielen verschiedenen Menschen interagieren, dass Sie so viel Erfahrung wie möglich sammeln und dass Sie lernen, Dinge in jungen Jahren langsam aus verschiedenen Perspektiven zu sehen. Wir sagen ihnen auch, dass sie versuchen sollen, alle möglichen Dinge für sich selbst zu tun, auch Dinge, die nicht direkt mit den Spielen zusammenhängen. dass sie es später vielen Menschen zeigen, um unterschiedliche Meinungen zu erhalten (obwohl einige es nicht so sehr mögen, es ist eine gute Erfahrung) und auf diese Weise die Gewohnheit entwickeln, Dinge zu tun, die die Menschen weiterhin beeindrucken.

Und hier das Interview mit Yoshiaki Koizumi, Kenta Motokura und Koichi Hayashida. Ich danke sehr Miriam Sarralde, von trescom, der Nintendo-Kommunikationsagentur, die außergewöhnliche Zusammenarbeit, um diese großartigen Künstler und Schöpfer eines der großartigen Videospiele des Jahres 2013 zu erreichen. Wir werden uns sehr um Ihre neuen Vorschläge bemühen und hoffen, Sie hier bald zu informieren.