Cousin, Programmierschnittstelle für Kinder

Als sich die Zeiten geändert haben, war zu Zeiten meiner Eltern das raffinierteste Spielzeug Zinn, und damit es funktionierte, musste es gewickelt werden. In meinem waren die Batterien, die farbigen Lichter und die Klänge der Synthesizer und jetzt kräuseln wir die Locke und wir entwickeln maschinen, die von einem vierjährigen wie dem programmiert werden können Cousin, eine Programmierschnittstelle für Kinder.

Primo ist eine physikalische Programmierschnittstelle Kinder zwischen vier und sieben Jahren und das lehrt sie die Logik des Programmierens, ohne Handbücher lesen oder ein wenig weise sein zu müssen. Es besteht aus einer Reihe von Formen, Farben und räumlichen Konzepten, um die Logik des Programmierens durch taktiles, angenehmes und magisches Lernen zu vermitteln. Cousin macht das Lernen magisch und macht Spaß.

Das Spielset

Cousin besteht aus drei Elementen:

Cubetto, der Roboterfreund

Es ist das bewegende Teil des Spiels und besteht aus einer kleinen Engine, die in Holz eingekapselt ist, um es freundlicher zu machen.

Die Tafel

Es ist die Schnittstelle, von der aus wir Cubetto die Befehle erteilen werden, und es besteht ebenfalls aus Holz.

Der Code, eine Reihe von Anweisungsblöcken (Vorwärts-, Links-, Rechts- und Funktionsregister )

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Es handelt sich um einen Satz Holzchips, die eine programmierbare Bestellung für unseren Cubetto darstellen.

Wie arbeitet Primo?

Ziel des Spiels ist es, unseren Roboter-Freund Cubetto zu sich nach Hause zu führen oder wo wir Sie hinbringen wollen.

Der Roboter führt das Skript oder die Anweisungen, die wir auf die Tafel setzen, in der Reihenfolge aus, in der wir es tun. Kinder spielen mit Primo und experimentieren mit der Unterrichtsreihe. Da es weder einen einzigen Weg gibt, um die ausgewählte Site zu erreichen, noch einen einzigen Weg, um den Weg zu gehen, können wir sehen, wie Verschiedene Kinder präsentieren verschiedene Lösungen auf das gleiche Problem.

Die Abfolge der Anweisungen wird erstellt, indem die verschiedenen Kacheln in die Lücken des Bretts gelegt werden, je nachdem, was Cubetto tun soll. Wir werden also Anweisungen geben, um vorwärts zu gehen, nach rechts zu drehen, nach links zu drehen usw. damit unser freund in sein haus kommt. Nachdem wir die vollständige Sequenz platziert haben, muss nur der Startknopf gedrückt werden, um zu überprüfen, ob wir den Pfad gut angegeben haben. Auf diese Weise können die Kinder beim Spielen sehen, wie sie eine logische Ordnungsreihe aufbauen und wie sie auf etwas Realem funktioniert.

Der grüne Funktionsblock

Innerhalb der verschiedenen Befehlsblöcke gibt es einen speziellen Funktionsblock, der durch einen grünen Kreis dargestellt wird. Dieses Stück hat die Besonderheit, dass es die Kommandozeile ausführt, die ihm als Programmierunterprogramm vorausgeht, und sobald man das Konzept gelernt hat, macht es das Spiel, wenn möglich, noch interessanter Es ist möglich, es unbegrenzt in Bewegung zu halten.

Cousin ist eine Crowdfunding-Projekt die in Kickstarter, der Website für kreative Projekte, vorgestellt wurde und mit der Sie immer noch zusammenarbeiten können, um eine zu erhalten. Auch als CPU oder Steuereinheit trägt dies alles einen kleinen Arduino, den Sie nach Belieben modifizieren können, da es sich um ein offenes Projekt handelt.

Ich hinterlasse ein Video, damit Sie sehen können, wie es funktioniert.