Einführung der Kindermarke Clever Monster, die mithilfe von Technologie Bildungs- und Unterhaltungsprodukte entwickelt

Die Firma Bitoon-Spiele hat gerade die Kindermarke auf den Markt gebracht Schlaues Monster die Technologie verwendet, um Bildungs- und Unterhaltungsprodukte zu entwickeln. Und ist das die Anwendung Glücklicher Monstertag Kinder können sich als mehrere Monster verkleiden, indem sie eines von ihnen auswählen, eine fröhliche Nachricht schreiben und ein Video aufnehmen, um den Happy Monster Day mit Freunden und der Familie zu teilen.

Sie können das Video auch mit anpassen Aufkleber, Accessoires, Hintergründe und viele weitere Elemente des Clever Monster-Universums. Mit dieser Anwendung können Sie die unendlichen Möglichkeiten entdecken, die Ihre Charaktere Yoki, Philipo, Ohm usw. bieten. Gamification-Techniken anwenden. Für Bitoon Games besteht die Herausforderung darin, die Anwendung zu einem Unterhaltungszentrum mit neuen Anwendungen, Internetspielen, Büchern und vielen weiteren Optionen für Kinder zu machen, um Bildung und Unterhaltung zu kombinieren. Ich habe die Anwendung getestet und Die Anwendung ist kostenlos und ermöglicht es Ihnen, Videos aufzunehmen, indem Sie einige Nachrichten ändern. Achten Sie dabei auf die Optionen, die das Spiel bietet, da viele eine Leistung erfordern zusätzliche Zahlungen mit Beträgen von einem Euro bis zu mehreren.

Die Anwendung ist für Kinder mit konzipiert Alter zwischen 6 und 8 Jahren. Sie bereiten auch die Serie vor Boomba Bücher, Bücher voller Spaß, Unterhaltung und Lernen, um zum Lesen anzuregen. Die Ziele von Clever Monster World sind sehr ehrgeizig und ich wünschte, sie hätten viele Erfolge erzielt, da ihr Spiel sehr schön, einfach und sehr benutzerfreundlich ist.

In jedem Fall empfehle ich, die Bewerbung in Anwesenheit der Kinder zu überprüfen Vermeiden Sie Überraschungen auf der Rechnung und ich hoffe, Clever Monster kann ein nachhaltiges Geschäftsmodell finden, damit Kinder die Anwendung nutzen und sich unterhalten und Spaß mit diesen lustigen Puppen haben können.